“Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos”


Guillermo Paredes Otero, experto en videojuegos y doctorando por la Universidad de Sevilla, viene a presentarnos su primer libro que lleva por título ‘Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos’. Un libro que se basa en las investigaciones que realizó durante el comienzo y los primeros meses de esta pandemia, siendo un análisis pionero para explicar cómo se ha adaptado el sector del videojuego a las nuevas circunstancias, por ejemplo, a través de los eventos online, que se han celebrado durante estos meses, entre otras iniciativas que podrás encontrar en esta entrevista. 

En su libro, aporta otros datos muy curiosos sobre videojuegos de simulación que vaticinaron  lo que ha sido el Covid-19, y que China vetó y prohibió en el país. Una prueba más, según nuestro invitado, sobre el hermetismo que ha mantenido el gobierno chino.


¿Hubo un juego que se anticipó a las medidas que se aplicarían por la Covid-19?

Fruto del trabajo de investigación, durante los primeros meses de pandemia, surge este análisis que conocemos de la mano de su autor, Guillermo Paredes.


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